Product e system design
Product Design
Human-Centred Design
Design per l’inclusione
IoT
Capsula: soluzioni innovative per la politerapia
Quante pillole prendere, a che ora, in quale sequenza? Capsula è una proposta progettuale che affronta la politerapia degli anziani attraverso un sistema di prodotto connesso, pensato per restituire autonomia e sicurezza nella gestione quotidiana dei farmaci.
Contesto
La politerapia, l’assunzione contemporanea di più farmaci per la gestione di patologie croniche, riguarda una quota crescente della popolazione anziana ed espone chi ne è soggetto a un rischio concreto di errore: dosi dimenticate, doppie assunzioni, interazioni farmacologiche non monitorate. Il progetto nasce dall’osservazione diretta di questa difficoltà quotidiana e dall’esigenza di offrire uno strumento capace di semplificare la routine terapeutica senza sostituirsi all’autonomia della persona.
Obiettivo
La ricerca si è sviluppata attraverso interviste, questionari UEQ e mappe di esperienza costruite su quattro profili reali di utenti in politerapia, per far emergere bisogni, ansie e strategie di adattamento già in uso (porta pillole multipli, promemoria scritti, telefonate di verifica ai familiari). La sfida progettuale era immaginare un ecosistema, non un singolo oggetto, capace di comunicare in modo chiaro il farmaco giusto al momento giusto, restando accessibile anche a chi ha difficoltà visive, di memoria o di confidenza con la tecnologia, e di coinvolgere in modo discreto un caregiver senza generare dipendenza.
RUOLO
Product designer - studente
Ricerca · Concept · Disegno tecnico · Render 3D Branding · User Experience & User Interface Design
ANNO
2022 - 23
Settore
UNIFi - Design Campus Firenze
Università degli Studi di Firenze | Scuola di Archittettura – Corso di Laurea Magistrale in Design per l’innovazione_Laboratorio di Human-Centred Design / User Experience,
STRUMENTI
AutoCAD
Rhinoceros
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe XD
Output
Il risultato è una famiglia di prodotti connessi composta da un pannello interattivo, un dispenser automatico e uno smartwatch. Il pannello comunica il programma giornaliero dei farmaci, permette la consultazione del calendario terapeutico e mostra i parametri vitali raccolti; il dispenser eroga fisicamente le compresse negli orari stabiliti, segnalando l’assunzione tramite luce e display; lo smartwatch estende il promemoria fuori dal raggio del pannello, tramite output sonoro e vibrante.
L’identità visiva e l’interfaccia, traducono un tema delicato, la fragilità e la dipendenza da una terapia, in un linguaggio caldo e leggibile, con palette e tipografia pensate per la lettura a distanza e in condizioni di vista non ottimale. La validazione condotta con i quattro utenti intervistati, attraverso questionario UEQ, ha confermato il dispositivo come chiaro, efficiente e di reale supporto, pur rilevando margini di miglioramento sulla percezione di sicurezza, dato che ha guidato le scelte di feedback luminoso e sonoro del dispenser.
Capsula resta una proposta a livello di concept, un esercizio completo di design centrato sulla persona, dalla ricerca fino al dettaglio tecnico e formale.
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Progetti che attraversano ambiti diversi, dall’UX/UI alla brand identity, dal product design alla comunicazione digitale.
Ogni lavoro ha una storia: un problema da risolvere, un’emozione da evocare, un’identità da costruire da zero.
PROGETTI
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Dall’architettura dell’informazione al dettaglio visivo, con attenzione costante all’esperienza di chi usa, non solo a chi guarda.
PROGETTI
Product & System Design
Una visione del design che viene dalla formazione in architettura e product design, dove ogni elemento ha senso in relazione a ciò che lo circonda.
PROGETTI
Digital e visual design
Visual design, layout, tipografia e comunicazione digitale, con l’obiettivo di costruire coerenza tra ciò che si dice e come lo si dice.
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